| | | OFFLINE | | Post: 14.197 Post: 7.308 | Registrato il: 13/04/2011 | Città: GABICCE MARE | Età: 35 | Sesso: Maschile | |
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06/11/2014 18:24 | |
Ma sai cosa? Una volta i game designer sviluppavano per loro e per un pubblico di nicchia. Fondamentalmente non credo fossero interessati più di tanto al business quanto all'esercizio di stile e nel rivoluzionare il mondo videoludico. Di contro anche noi che ci sentivamo, e lo eravamo, un circolo chiuso vivevamo le emozioni date in modo molto diverso da quelle che si vivono oggi. SWOS è il simbolo di tutto questo, giocabilità ai massimi livelli, non ne usciva una versione nuova ogni anno, era già perfetto così. (a parte i database). |
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