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Overwatch, nuovo IP Blizzard

Ultimo Aggiornamento: 12/01/2018 11:58
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07/11/2014 23:30
 
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Presentato al BlizzCon, di questo nuovo titolo si sa ancora abbastanza poco, tutte le informazioni sono qui sotto. Sembra un ibrido tra Team Fortress e un moba.

Story

The game is set on Earth, 60 years in the future
Robots became very common in the future and they went crazy, attacking cities all over the world. The war that resulted against the robots was the Omnic (?) Crisis.
The strike team that took on the robots was Overwatch.
For the next 30 years after the war, Overwatch was a worldwide agency that displayed how great people could be when they came together, representing heroism and sacrifice.
In the last few years, Overwatch started to fall apart.


Gameplay

Chris Metzen is only doing one voice in this game.
Blizzard has been making competitive PvP games for a long time and this will be yet another.
Overwatch will have some dark gritty areas, but it will mostly be a world you will want to come back to.
The game is all about heroes.
The game will be accessible with non-twitch options.
You can do things other than put a crosshair over targets, as that is what drives people away from other shooters.
The game is less-lethal. You will die, but you should die less frequently than in current modern military shooters. With more time alive, you are able to do more interesting things and interact with your team more.
The teams are going to be 6v6, which is just big enough to make it fun.
There are Payload and Capture Point maps, no deathmatch mode.
The game is focused on Heroes, not classes. Each hero has a unique story.
There are 12 playable characters at Blizzcon, with many more to come.
Tracer has a ~10 meter teleport / blink that uses energy. Enough energy to do 3 blinks in a row.
Tracer has Recall, which puts her back where she was 3 seconds ago. This also includes health, ammo, and energy.
Lots of the story is going to take place outside of the game, unlike previous Blizzard games.
Regenerate ult by doing and taking damage.


Hero Roles

Offense - Scout, harass, press the objective, high damage. (Pharah, Reaper, Tracer, Hanzo)
Defense - Guard locations, create choke points, establish a front. (Widowmaker, Bastion, Torbjorn)
Tank - Protectors, high survivability, disruption, lead the charge, have armor to reduce damage. (Reinhardt, Winston)
Support - Heal, buff, utility. (Zenyatta, Mercy, Symmetra)


Maps and Game Modes

Exotic worldwide locations
Simple objectives
Encourage hero mobility
Team focus encounters
Temple of Anubis - At the base of a technological pyramid.
Hanamura - Temple grounds, homeland of Hanzo.
King's Row - 30 years ago there was a population of robots that lived below the streets. People were going to send an EMP underground to destroy them.
You can change to another hero every time you die.


Q&A

They aren't talking about the cost yet, so no idea if it will be free to play, a one time purchase, or something else.
There are elements of Titan in Overwatch, both were Earth based, there were some shared ideas, but it is different from Titan.
There is no customization to the gameplay. Initially there was a robust customization system, but there are too many heroes to keep track of all of the customization that can be done. Customization works in Heroes of the Storm because it is a slower paced game.
Overwatch will be on PC, consoles are something they can look at in the future.
It is too early to talk about system requirements, but they should be reasonable, just like other Blizzard games.
The game will be balanced so that two of a hero on a team will be okay, but more than that will likely put you at a disadvantage.
They aren't ready to talk about skins, leveling, or achievement systems yet, but they are all good ideas.
There is party chat and team chat, with party chat being your group that you queued with. The team is also working on VO and chat communication.
There will be some kind of long term progression in the game.
The team is looking at outside Voice Chat options, as players prefer that over in game chat usually.
[Modificato da Halo 8 07/11/2014 23:30]
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09/11/2014 23:19
 
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Vabbè, han incrociato team fortress con planetside?

Siam già pieni di fps, non serve che blizzard ci si metta in mezzo.
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10/11/2014 08:21
 
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Onestamente non vedo cosa c'entri Planetside
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10/11/2014 09:00
 
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qua il provato di quei caproni di multiplayer

multiplayer.it/articoli/140364-overwatch-il-nuovo-universo-blizz...

boh, mi ispira poco
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10/11/2014 11:00
 
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A me non ha ispirato ad un primo impatto, ma più ci penso e più ho voglia di giocarci, perché mi sembra un concetto semplice ma vincente, quello di ibridare shooter frenetici tipo UT con meccaniche sullo stile di team fortress e, soprattutto, MOBA. Non mi stupirebbe se Overwatch diventasse il nuovo alfiere dell'e-sport, spodestando colossi come dota2 o league of legends. Ha un potenziale illimitato.

La finale del mondiale di Hearthstone è stata seguita da milioni di utenti, su twitch ha fatto registrare numeri record. E nessuno dava un centesimo a quello che, a tutti gli effetti, è un giochino al limite del casual.

Figurati un gioco che fonde i due generi di punta del multiplayer moderno.
[Modificato da Halo 8 10/11/2014 11:01]
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10/11/2014 11:18
 
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Re:
Halo24, 10/11/2014 11:00:

A me non ha ispirato ad un primo impatto, ma più ci penso e più ho voglia di giocarci, perché mi sembra un concetto semplice ma vincente, quello di ibridare shooter frenetici tipo UT con meccaniche sullo stile di team fortress e, soprattutto, MOBA. Non mi stupirebbe se Overwatch diventasse il nuovo alfiere dell'e-sport, spodestando colossi come dota2 o league of legends. Ha un potenziale illimitato.

La finale del mondiale di Hearthstone è stata seguita da milioni di utenti, su twitch ha fatto registrare numeri record. E nessuno dava un centesimo a quello che, a tutti gli effetti, è un giochino al limite del casual.

Figurati un gioco che fonde i due generi di punta del multiplayer moderno.




sulla carta potrebbe rivelarsi un ottimo progetto, considerando anche che blizzard difficilmente sbaglia ip (se vogliamo solo titan, in un certo senso). da questo punto di vista sono lungimiranti.

il problema secondo me riguarda il mix di generi: shooter competitivo+moba con meccaniche alla fortress. il rischio di far sembrare il tutto ne carne ne pesce è alto.
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10/11/2014 11:27
 
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Re: Re:
Iron Ghost, 10/11/2014 11:18:




sulla carta potrebbe rivelarsi un ottimo progetto, considerando anche che blizzard difficilmente sbaglia ip (se vogliamo solo titan, in un certo senso). da questo punto di vista sono lungimiranti.

il problema secondo me riguarda il mix di generi: shooter competitivo+moba con meccaniche alla fortress. il rischio di far sembrare il tutto ne carne ne pesce è alto.




Non è però la prima volta che la blizzard fa una cosa del genere, ricordo quando si parlava degli eroi in W3, tanta gente storceva il naso.
E' uno shooter a squadre 6v6 con eroi che hanno dei ruoli ben definiti ed abilità uniche. Se ci fossero dei creeper a spasso sarebbe meglio secondo me, ma non mi pare ci sarà una crescita lineare del personaggio durante la partita, come accade nei moba, quindi il non voler inserire i creeper ha senso. Sarà da capire se potremo customizzare gli eroi ed in che modo.

Soprattutto il concetto "you should die less frequently than in current modern military shooters" mi piace molto, perché elimina la frenesia ed incoraggia un gameplay più tattico, che è proprio la direzione in cui vanno i moba (io giochicchio ogni tanto a dota2, gioco mid, e quel genere di gameplay trasposto in uno shooter mi gasa tantissimo)
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10/11/2014 11:39
 
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Re: Re: Re:
Halo24, 10/11/2014 11:27:




Non è però la prima volta che la blizzard fa una cosa del genere, ricordo quando si parlava degli eroi in W3, tanta gente storceva il naso.
E' uno shooter a squadre 6v6 con eroi che hanno dei ruoli ben definiti ed abilità uniche. Se ci fossero dei creeper a spasso sarebbe meglio secondo me, ma non mi pare ci sarà una crescita lineare del personaggio durante la partita, come accade nei moba, quindi il non voler inserire i creeper ha senso. Sarà da capire se potremo customizzare gli eroi ed in che modo.

Soprattutto il concetto "you should die less frequently than in current modern military shooters" mi piace molto, perché elimina la frenesia ed incoraggia un gameplay più tattico, che è proprio la direzione in cui vanno i moba (io giochicchio ogni tanto a dota2, gioco mid, e quel genere di gameplay trasposto in uno shooter mi gasa tantissimo)




titolo che va provato senza ombra di dubbio, sperando di non aspettare secoli prima di metterci le mani sopra (carne al fuoco non ne manca. questa settimana c'è il lancio di draenor, poi l'espansione di hearthstone, la closed beta di heroes of the storm, nuova patchona di diablo. insomma, la roba non manca [SM=x2584263]).
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chi di voi sta provando la Beta?
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Re:
The REAL Capt.Spaulding, 10/05/2016 08.22:

chi di voi sta provando la Beta?




Provata! mi è piacciuto un casino! Si vede che c'è la blizzard dietro! Gameplay ottimo che premia il gioco di squadra! Ogni personaggio è unico e bisogna imparare tutti! Io lo prendo al day one.
L'unica pecca per me è la mancanza di contenuti... appena 3 modalità..... però con la blizzard dietro mi aspetto un supporto adeguato!
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ma quello che non ho capito è: ci sarà una modalità campagna single player?
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Re:
The REAL Capt.Spaulding, 10/05/2016 14.23:

ma quello che non ho capito è: ci sarà una modalità campagna single player?




nada de nada, solo multiplayer online! niente campagna single player, massimo c'è il pve, cioè giocare insieme altri giocattori contro i bot come se fosse una partita online pvp
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non so, ci sto giocando, mi piace, ma non credo di poterci investire 40€, credo di riuscire a divertirmi solo se gioco assieme ad amici che conosco, troppo casino così..


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Re:
The REAL Capt.Spaulding, 10/05/2016 15.08:

non so, ci sto giocando, mi piace, ma non credo di poterci investire 40€, credo di riuscire a divertirmi solo se gioco assieme ad amici che conosco, troppo casino così..






il gioco premia molto il gioco di squadra....
Secondo me si vede che all'inizio il titolo era nato con l'idea di essere free to play però il bilanciamento dei personaggi era diventato troppo importante per proseguire questa idea.
Secondo me è un titolo che bisogna dedicarci molto ma molto tempo,
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L'ho provato, non mi piace.
Fondamentalmente mi sembra abbia una curva d'apprendimento troppo ripida e non sia godibile come casual game, a differenza di tutti i loro giochi (ad eccezione di SC2).
Che è poi il motivo per cui avrà un successo mostruoso in ambito esport.
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