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Elden Ring

Ultimo Aggiornamento: 27/02/2024 13:57
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Re: Re: Re:
ryoga91, 17/11/2021 21:14:



Ecco infatti pure in questa prova effettivamente succedeva questo. Faceva uno strano effetto coi boss che trovavi nell'open world.

Comunque sei stato parecchio esaustivo, quindi mi limito ad aggiungere un paio di cose che ho constatato con le prove successive:
- Nella prova i boss che trovavi nell'overworld non si ricaricavano la vita se te ne andavi a metà scontro. Questo ci permetteva di colpire più volte, scappare e andare a uccidere qualche gruppo di nemici per ricaricare le fiale e tornarci.
- Se giochi online con qualcuno non si possono usare i cavalli. Un po' un problema in alcuni punti perché era necessario il salto del cavallo per raggiungere determinati anfratti.
- Le magie mi sono sembrate un po' op. A fronte di una spesa di mana abbastanza contenuto, i danni fatti erano davvero parecchi. Paradossalmente le evocazioni, che consumano molto più mana, mi sono sembrate meno efficaci (ma probabilmente da qui alla fine verranno bilanciate)
- So che questa cosa capitava nei vecchi souls, ma mi pare assurdo che ancora nel 2021 debba vedere un personaggio che mi colpisce con colpi di spada sebbene ci sia un muro tra me e lui. Sta cosa l'ho segnalata nelle note della beta, ma temo resterà invariata




Vero dovrebbero bilanciare alcune meccaniche, come la magia. Però non so se è voluto, in vista magari di un picco di difficoltà elevato nelle fasi avanzate.
L'ultimo punto purtroppo si tratta di un difetto atavico che si portano dietro fin dai tempi di Demon's Souls. Succede anche nei corridoi stretti utilizzando armi grandi: il nemico ti colpisce sempre mentre i tuoi colpi rimbalzano sulle pareti/soffitto.
[Modificato da Eksistensens jeger 18/11/2021 13:33]
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