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Re: Re: Re: Re:
The Real Deal, 29/03/2020 13:41:




La bestia assetata di sangue?




Può essere si, quella nella Chiesa ad Old Yarnham
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Re: Re: Re: Re: Re:
Dj Sauron, 29/03/2020 16:31:




Può essere si, quella nella Chiesa ad Old Yarnham




È stato un ostacolo anche per me, ma è quella che mi ha fatto capire il parry. Ti accorgerai che in realtà è semplice.
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Non so se ho bestemmiato di più a buttarla giù... o dopo che ce lo fatta quando mi sono accorto che è un boss opzionale. [SM=g5608855]
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Re:
lucabondi, 29/03/2020 16:45:

Non so se ho bestemmiato di più a buttarla giù... o dopo che ce lo fatta quando mi sono accorto che è un boss opzionale. [SM=g5608855]




In che senso? [SM=g5608852]
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Opzionale per modo di dire, visto che ottiene un oggetto abbastanza importante
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Re:
Dj Sauron, 29/03/2020 05:16:

Per Bloodborne? Boh l’ho trovato un gioco davvero inutilmente difficile, o meglio difficile solo per il gusto di essere difficile.... Ma che senso ha dover seccare decine e decine di mostri prima di poter “salvare”? O dover ripartire senza le fiale utilizzate prima di morire, e quindi dover fare dell’inutile farming di echi del sangue solo per poter iniziare lo scontro con il boss di turno avendo una scorta ragionevole di salvavita?

È come se a PES partissi tutte le partite da 0-3, così a caso




C'è un equivoco di fondo. Generalmente si tende ad accostare i soulslike alla difficoltà fine a se stessa, in realtà una volta digerito bene il meccanismo diventano tutti abbastanza abbordabili (non perché esistano tanti maghi dei videogiochi, anzi... come andare in bicicletta, ne più ne meno. Inizialmente traumatico, ma quando impari non lo scordi più).
Non "facili" nel senso stretto del termine ma sicuramente punitivi, cioè il design di questa tipologia di giochi viene studiato appositamente per costringere il giocatore ad una costante concentrazione. In sostanza la definizione più azzeccata è "trial and error": se sbagli muori... però non sono (quasi) mai sleali o artificialmente difficili, ogni nemico dal più fesso al mega boss finale ha la sua chiave di lettura per venir sconfitto (a parte rari casi, chi ha giocato Dark Souls 2 si ricorderà sicuramente dell'Ancient Dragon).
Per quanto riguardo il respawn dei nemici ai checkpoint, quello è un marchio di fabbrica per rendere l'esperienza ancora più "cattiva". Certo, per alcuni è solamente una gran stronzata... altri invece lo trovano stimolante perché alla fine la soddisfazione nel terminare titoli con questo alto tasso di sfida porta divertimento.
[Modificato da Eksistensens jeger 29/03/2020 18:31]
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Re: Re:
Dj Sauron, 29/03/2020 16:51:




In che senso? [SM=g5608852]

Nel senso che non è necessario sconfiggerlo per progredire con la storia principale. Come la Clerical Beast all'inizio. E altri dopo... ma spesso te ne accorgi solo dopo averli sconfitti.

@Real: nessun boss è realmente opzionale ovviamente... in questi giochi tutto fa brodo.
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Che ricordi bloodborne, spettacolare.
Per come l'ho giocato io devo dire che ci ho messo un po' a capire l'utilizzo della seconda arma (la pistola) che a un certo punto diventa fondamentale per fare critici e mortali a manetta, basta imparare un po' l'animazione dei nemici.

Sui boss è più difficile, alcuni impossibile credo ma si buttano giù.
La bestiolina assetata me la ricordo bene, bestemmie a raffica soprattutto se lo fai la prima volta. Però penso tu possa anche chiamare un cacciatore a darti una mano, mentre lui le prende te mazzuli il mostro.
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Re: Re: Re: Re: Re: Re:
The Real Deal, 29/03/2020 16:33:




È stato un ostacolo anche per me, ma è quella che mi ha fatto capire il parry. Ti accorgerai che in realtà è semplice.

Io penso di non aver mai usato la parata in bloodborne
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= D-Wade =, 29/03/2020 20:55:

Che ricordi bloodborne, spettacolare.
Per come l'ho giocato io devo dire che ci ho messo un po' a capire l'utilizzo della seconda arma (la pistola) che a un certo punto diventa fondamentale per fare critici e mortali a manetta, basta imparare un po' l'animazione dei nemici.

Sui boss è più difficile, alcuni impossibile credo ma si buttano giù.
La bestiolina assetata me la ricordo bene, bestemmie a raffica soprattutto se lo fai la prima volta. Però penso tu possa anche chiamare un cacciatore a darti una mano, mentre lui le prende te mazzuli il mostro.

Si c’è un cacciatore aggiuntivo, ma pure così non riesco

Presumibilmente devo imparare a fare i colpi critici, io vado solo con legnate cattive e schivate, più provo con l’archibugio a stopparlo durante l'attacco

Poi a dire il vero non ci provo da un paio di mesi, non ricordo nel dettaglio
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Dj Sauron, 29/03/2020 21:26:

Si c’è un cacciatore aggiuntivo, ma pure così non riesco

Presumibilmente devo imparare a fare i colpi critici, io vado solo con legnate cattive e schivate, più provo con l’archibugio a stopparlo durante l'attacco

Poi a dire il vero non ci provo da un paio di mesi, non ricordo nel dettaglio

Io ti direi di provare con l'ascia a due mani caricata bene e con i glifi giusti.
In alternativa grindare qualche livello e vedere di buttarlo giù con la forza bruta
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
= D-Wade =, 29/03/2020 20:57:

Io penso di non aver mai usato la parata in bloodborne




Per me è stato fondamentale, altrimenti non ce l'avrei mai fatta
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cioè... il primo in confronto è una passeggiata di salute. Ma cos'è? A parte le sezioni platform del cazzo io fatico a trovargli dei difetti.

Ovviamente lo sto giocando su PC, non so come sia possibile giocarlo con un pad
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