C'è da sistemare tre cose principalmente:
Primo il riciclo dei dungeons dovuto allo sviluppo veloce, ma questo credo che sarà risolto.
Secondo il respawn selvaggio di mostri/nemici che arrivavano dapertutto, roba che ad un certo punto non capivi più una minchia, sputtanando anche la pausa tattica di cui si vantavano, tanto ogni scontro non sapevi chi sarebbe arrivato e il posizionamento dei pg non serviva ad un tubo(e molto spesso i nemici forti arrivavano dopo, non subito con un teleport o magie ninja
.
Terzo il lore, ma questo si vedrà.
Già così sarebbe un buon passo in avanti.