ecco questa è una parte paradossale. capisco che non puoi puntare ad un trial and error oppure alla bravura del giocatore come in un action rpg, d'altronde siamo in gdr classico dove contano le build, l'equipaggiamento e le skill. però se alla fine trovi agevole lo scontro con un drago (sempre stata il top delle creature in qualsiasi filone fantasy, da questo non si scappa) e nello stesso tempo arduo sconfiggere un bandito sudicio ben equipaggiato... beh, vuol dire che il sistema di gioco fa acqua