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dungeons and dragons

Ultimo Aggiornamento: 08/02/2017 08:09
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Anche perché sei il keeper e non il master [SM=x2584293]


La storia a cui sto giocando ora si svolge al kennedy space centre poche settimane prima dello sbarco sulla luna, io sono un fisico, poi c'è un avvocato e un medico. Una strana palla esce dai corpi delle persone coinvolte nella missione che a quanto pare è già avvenuta.

Adesso siamo in una zona sotterranea costruita per studiare delle creature trovate sulla luna [SM=x3414925]


[SM=x2948028] [SM=x2948028]

Ho già perso 7 punti di sanità mentale perché ho trovato il mio amico morto a terra con un buco nello stomaco [SM=x3481240]



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Re:
MasslessMeson, 09/12/2016 20.07:

La 5! (Anche se da AD&D in poi le ho provate tutte e nella 3.5 ho speso montagne di dinero per gli spatbook)

CoC richiede un master con i controcarri, io l'ho giocato ma con gente scrausa ed è rimasto alquanto meh.

Poi finisce sempre che mastero io e CoC non sono in grado




La 5 è alquanto meh. Venendo dalla 3.5 ho imparato le regole in due ore e ho masterato una sessione, ma è troppo semplificata, con un gruppo come il nostro che sta a guardare il quadretto e le strategie sul campo di battaglia e si scanna male per un +1 al bab...


...Ciao proprio 5.
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Re: Re:
Rakshasa., 10/12/2016 17.19:




La 5 è alquanto meh. Venendo dalla 3.5 ho imparato le regole in due ore e ho masterato una sessione, ma è troppo semplificata, con un gruppo come il nostro che sta a guardare il quadretto e le strategie sul campo di battaglia e si scanna male per un +1 al bab...


...Ciao proprio 5.




Al solito, dipende dal gruppo. Se hai giocatori di quel tipo allora tanto meglio Pathfinder (o lasciar perdere direttamente i GDR e darsi a Warhammer) o se hai ancora più tempo da perdere, GURPS (che al contrario di Path non ho mai masterato, e a malapena giocato). L'eleganza matematica del 2d20 rispetto all'accrocchio di sistemi sopra sistemi della 5 ti permette una via di mezzo e più "creatività" per certi tipi di giocatore che con la 3.5 o Pathfinder si perde nel fare conti e nel munchkinismo spinto di "ZOMG CHE TALENTO PRENDO TRA QUATTROLIVELLI?", e evita di cadere nell'essere "troppo" guidata in cose come dungeonworld o altre robe powered by apocalypse.

Poi oh, soggusti. Certo che farsi masterare da Deep deve essere un esperienza mistica.
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Re: Re: Re:
MasslessMeson, 11/12/2016 19.31:




Al solito, dipende dal gruppo. Se hai giocatori di quel tipo allora tanto meglio Pathfinder (o lasciar perdere direttamente i GDR e darsi a Warhammer) o se hai ancora più tempo da perdere, GURPS (che al contrario di Path non ho mai masterato, e a malapena giocato). L'eleganza matematica del 2d20 rispetto all'accrocchio di sistemi sopra sistemi della 5 ti permette una via di mezzo e più "creatività" per certi tipi di giocatore che con la 3.5 o Pathfinder si perde nel fare conti e nel munchkinismo spinto di "ZOMG CHE TALENTO PRENDO TRA QUATTROLIVELLI?", e evita di cadere nell'essere "troppo" guidata in cose come dungeonworld o altre robe powered by apocalypse.

Poi oh, soggusti. Certo che farsi masterare da Deep deve essere un esperienza mistica.




Nah, nessuna esperienza mistica. Non invento avventure, prendo le avventure già fatte e pubblicate e le mastero.

Tieni presente che ho imparato a giocare a d&d con "La città della regina ragno" che è un maestoso dungeon crawling pieno di botte da orbi. Comunque sì, siamo un gruppo di giocatori munchkin spintissimi, tesi verso la ricerca del powerplaying mascherato.
[Modificato da Rakshasa. 12/12/2016 10:40]
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Niente aggiornamento, uno dei tre investigatori s'è sparato, un altro è in coma, ho provato a curarlo ma è andata di merda, io sono l'unico non debilitato fisicamente ma sto impazzendo.

Che brutta la morte PORCODDIO
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