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Sekiro Shadows Die Twice

Ultimo Aggiornamento: 23/12/2020 14:29
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18/03/2019 18:39
 
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Venerdì tornano i From con questa nuova IP action/souls like con vaga sfumatura "stealth" alla Tenchu.
Pareri? Vi spaventa la deriva orientaleggiante? Fratello brutto di Nioh o altra perla del visionario Miyazaki? Non ve ne può fregare di meno? Avete hype? Insomma, parliamone.

[Modificato da Eksistensens jeger 19/03/2019 12:46]
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18/03/2019 18:47
 
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Hype a bomba. Vediamo che succede.

P.s. Qualche buona offerta online?
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Re:
lucabondi, 18/03/2019 18.47:

Hype a bomba. Vediamo che succede.

P.s. Qualche buona offerta online?




Per ora non pare ci siano offerte vantaggiose, almeno sotto i 60.

Comunque sembra che Activision non voglia mandare i codici del gioco alle testate videoludiche prima dello scadere dell'embargo (dovrebbe essere giovedì). Strana scelta [SM=g5608792]
[Modificato da Eksistensens jeger 18/03/2019 18:57]
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Vero. Però tutti i provati sono entusiastici. Fiducia.
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Di from software devo ancora finire bloodborne [SM=g5716514]
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Visti i lavori precedenti si da fiducia in partenza.
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noi siamo ad oltre trenta ore di gioco (tenete a mente che siamo riusciti senza problemi a completare Bloodborne in 23 ore durante la prima run), abbiamo raggiunto solo adesso la fase finale, e crediamo seriamente di essere di fronte alla mappa del mondo più estesa ed esplorabile mai creata da From.

E qui inizia il dilemma di Sekiro, perché si tratta di un gioco dalle qualità innegabili, ma anche di una difficoltà brutale, come non ne vedevamo da... beh, da sempre nell'attuale generazione. Il livello di sfida non è normale: è come giocare un action immediatamente alla massima difficoltà, senza facilitazioni di alcun tipo e l'obbligo sistematico di apprendere perfettamente i pattern di ogni nemico per avanzare.

Sekiro è un prodotto folle, brutale, che non possiamo consigliare a cuor leggero al giocatore medio, e nemmeno con serenità a chi è appassionato di Souls. La sua cattiveria vi farà del male, e vive anche di alcuni picchi di difficoltà non perfettamente calcolati, che saranno in grado di bloccare persino un giocatore navigato per ore.


multiplayer.it/articoli/sekiro-shadows-die-twice-provato-prima-recensi...

[SM=j5608873]
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le prime rec. sono molto positive:love:
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Qui di seguito i voti assegnati finora:

PlayStation Lifestyle - 9.5
IGN - 9.5
Atomix - 9.5
Game Informer - 9.0
Truegaming - 9.0
Press Start Australia - 9.0
Attack of the Fanboy - 9.0
COGconnected - 8.8
JeuxVide - 8.5
JeuxActu - 8.5
IGN Japan - 8
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c'è il pregianza in live (anche ieri), sta verso la fine e continua a dire che si tratta del gioco più difficile dei from in assoluto e probabilmente dell'intera gen...
secondo lui lo finiranno davvero in pochi.

mi sa che bisognerà prepararsi alle bestemmie vere [SM=g5608793]
[Modificato da Eksistensens jeger 21/03/2019 15:17]
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Re:
lucabondi, 21/03/2019 14.36:

noi siamo ad oltre trenta ore di gioco (tenete a mente che siamo riusciti senza problemi a completare Bloodborne in 23 ore durante la prima run), abbiamo raggiunto solo adesso la fase finale, e crediamo seriamente di essere di fronte alla mappa del mondo più estesa ed esplorabile mai creata da From.

E qui inizia il dilemma di Sekiro, perché si tratta di un gioco dalle qualità innegabili, ma anche di una difficoltà brutale, come non ne vedevamo da... beh, da sempre nell'attuale generazione. Il livello di sfida non è normale: è come giocare un action immediatamente alla massima difficoltà, senza facilitazioni di alcun tipo e l'obbligo sistematico di apprendere perfettamente i pattern di ogni nemico per avanzare.

Sekiro è un prodotto folle, brutale, che non possiamo consigliare a cuor leggero al giocatore medio, e nemmeno con serenità a chi è appassionato di Souls. La sua cattiveria vi farà del male, e vive anche di alcuni picchi di difficoltà non perfettamente calcolati, che saranno in grado di bloccare persino un giocatore navigato per ore.


multiplayer.it/articoli/sekiro-shadows-die-twice-provato-prima-recensi...

[SM=j5608873]




ecco esattamente.
solo per veri hardcore gamer [SM=p5608844]
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Re:
Eksistensens jeger, 21/03/2019 15.17:

c'è il pregianza in live (anche ieri), sta verso la fine e continua a dire che si tratta del gioco più difficile dei from in assoluto e probabilmente dell'intera gen...
secondo lui lo finiranno davvero in pochi.

mi sa che bisognerà prepararsi alle bestemmie vere [SM=g5608793]


Sfida accettata. Domani si inizia.XD

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Re: Re:
The Leggend, 21/03/2019 15.22:


Sfida accettata. Domani si inizia.XD





[SM=g5608795]

certo che i from son proprio pazzi da manicomio criminale, pubblicano il loro gioco più difficile con activision [SM=g5608807]
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Re: Re: Re:
Eksistensens jeger, 21/03/2019 15.25:




[SM=g5608795]

certo che i from son proprio pazzi da manicomio criminale, pubblicano il loro gioco più difficile con activision [SM=g5608807]


Immagino che lo sapessero. Sarebbero dei veri minchioni fare da publisher non sapendo il tipo di lavoro che fanno i From.
Già il fatto che il gioco è difficile è un loro marchio di fabbrica e deve rimanere tale. L'importante che è difficile ma non frustante, perchè se mi mettono 10 boss come Laurence o l'orfano di Kos di bloodborne allora c'è da spararsi nelle palle.XD
Già immagino un ipotetico DLC iperdifficile.XD


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Gamestop mi informa che la collector è già in negozio ad attendermi.
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