Ottime notizie, quella sul fuoco alla cieca è una bella chicca per il gameplay. Cmq devono migliorare, e molto, il combattimento ravvicinato. La possibilità di saltare mi fa capire che i movimenti saranno fluidificati, con conseguente miglioramento della suddetta fase, ora troppo macchinosa... vedremo come sarà giocarci.
Comunque se XXX è il nemico principale, allora...
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che ruolo avranno i Reapers? Sarebbe riduttivo relegarli alle ultime ore di gioco...
[Modificato da Halo 8 09/05/2011 16:47]