Videogiochi ieri e oggi

Versione Completa   Stampa   Cerca   Utenti   Iscriviti     Condividi : FacebookTwitter
Pagine: 1, [2], 3, 4, 5
KaiserSp
00venerdì 12 settembre 2014 13:59
per quanto riguarda il mercato, avete già detto tutto: i costi sono aumentati esponenzialmente e per non andare in perdita, le sh hanno aumentato il proprio bacino d'utenza, abbassando anche la difficoltà e l'approccio ai giochi ecc ecc (Street Fighter 3 e Street Fighter 4 sono entrambi giochi che possono portare a tecnicismi elevatissimi ma, mentre SF4 è moooooooooooooolto più user friendly del suo predecessore, SF3 brutalizza senza pietà chiunque non abbia da subito una completa dimestichezza di parry, combo, cancel e quant'altro)


per quanto riguarda i giochi in sè invece, sono due per me le gravi colpe di questa generazione:

- l'abbandono dell'offline: le avventure in single player sono state notevolmente ridimensionate, mentre il multiplayer offline è stato praticamente ucciso. Io posso capire che con lo sviluppo della rete sia inevitabile un maggiore sviluppo per l'online, ma l'ho sempre visto come un fattore che andava ad implementare l'esperienza di gioco già presente e non che la sostituisse totalmente (in Tekken 6, tutti i personaggi sono già disponibili sin dall'inizio proprio per darsi direttamente all'online, eliminando la possibilità di sbloccarli)

- l'abuso di DLC: anche qua, hanno trasformato un elemento di integrazione dell'esperienza di gioco nel gioco stesso. I DLC vengono annunciati ben prima che il gioco sia rilasciato e troppo spesso si ha la parvenza che le sh mettano in commercio giochi chiaramente non terminati, da completare con l'acquisto di DLC. Qui però la colpa non è nè del mercato nè dei tempi che passano, bensì dell'utenza media disposta a comprare la più inutile mappa, il più inutile costume o la più inutile stupidaggine che spacciano come DLC. Questa cosa ormai è sfuggita di mano, per la gioia delle sh che ora possono incrementare notevolmente i loro incassi, abbassando però la qualità del gioco.

.StraightEdge.
00venerdì 12 settembre 2014 14:20
Io odio gli FPS ed in generale i giochi in cui si deve sparare, mi sono allontanato quasi completamente dai videogiochi attuali e le loro logiche di mercato.
Odio i DLC, i contenuti esclusivi e le limited.
Odio l'online come elemento preponderante di un gioco.
Ormai recupero solo i giochi e le console Nintendo ma dopo 2-3 anni dall'uscita, scarico qualche gioco attuale un po' particolare (sempre se non mi dimentico...) tipo il primo Assassin's Creed o Bioshock e Football manager, stop.
Per il resto vado di emulazione come se non ci fosse un domani.
Edward.Witten
00venerdì 12 settembre 2014 14:29
Chaos ma di Skyrim hai finito a malapena la storyline principale.

Morrowind è incluso in Skyrim, così come ci sono le mod per l'aumento delle difficoltà sopra il lvl 30. Non si possono escludere le mod quando... il gioco è fatto per le mod.


Per questo motivo aspetto GTA V, speriamo che le mod siano facilmente fattibili con tools simili a quelli di Skyrim


The Leggend
00venerdì 12 settembre 2014 14:37
Re:
Jake"thesnake"Roberts, 12/09/2014 10:26:



Oppure la trama dei primi Street Fighter, Mortal Kombat o Tekken? Vincere il torneo è dimostrare di essere il più forte di tutti e bla bla bla...
Con il passare degli anni si è cominciato almeno a caratterizzare i personaggi e avere anche loro una storia ed è un bene secondo me, per non avere solo un freddo personaggio con le sue semplici skill.
Proprio con Tekken si è cominciato a vedere questo questo con Story principale e "sottotrame" come la famiglia Mishima ecc...
[SM=x2584190]


Questa cosa l'aveva già dato come spunto la snk qualche anno prima con Fatal fury per poi passare con KOF94 dove c'erano guerre interne tra la famiglia Bogard e Geese/krauser, dove c'era un lore dietro dal solito "Vinco il torneo e sono felice", visto che poi a Rugal di vincere il torneo gli ne importava un fico secco, e da li partì una storia..Tekken era arrivato dopo.


Iron Ghost
00venerdì 12 settembre 2014 14:52
Re: Re:
The Leggend, 12/09/2014 14:37:


Questa cosa l'aveva già dato come spunto la snk qualche anno prima con Fatal fury per poi passare con KOF94 dove c'erano guerre interne tra la famiglia Bogard e Geese/krauser, dove c'era un lore dietro dal solito "Vinco il torneo e sono felice", visto che poi a Rugal di vincere il torneo gli ne importava un fico secco, e da li partì una storia..Tekken era arrivato dopo.






tendenzialmente anche il primissimo sf aveva un plot di base, solo che serviva a poco (e non serve neanche tutt'oggi, sei vai a fare un torneo contro professionisti stipendiati non scegli il personaggio più figo col background migliore [SM=x2584263])
comunque vero, prima di tekken c'era la cara vecchia snk che teneva alto lo spessore dei characters dei picchiaduro [SM=x2584267]
Halo 8
00venerdì 12 settembre 2014 14:54
Re:
KaiserSp, 12/09/2014 13:59:







Jake"thesnake"Roberts
00venerdì 12 settembre 2014 15:01
Re: Re:
The Leggend, 12/09/2014 14:37:


Questa cosa l'aveva già dato come spunto la snk qualche anno prima con Fatal fury per poi passare con KOF94 dove c'erano guerre interne tra la famiglia Bogard e Geese/krauser, dove c'era un lore dietro dal solito "Vinco il torneo e sono felice", visto che poi a Rugal di vincere il torneo gli ne importava un fico secco, e da li partì una storia..Tekken era arrivato dopo.






Si lo so, ma è rimasto infatti solo uno spunto cui poteva uscirci qualcosa di ancora più buono e mi spiace che si siano fermati nel produrre sti giochi 2D che a me personalmente piacevano un sacco, quanto invece Tekken è andato avanti con trame e sottotrame forse anche troppo. [SM=x2584199]
ReySonic
00venerdì 12 settembre 2014 15:23
Re:
KaiserSp, 12/09/2014 13:59:

per quanto riguarda il mercato, avete già detto tutto: i costi sono aumentati esponenzialmente e per non andare in perdita, le sh hanno aumentato il proprio bacino d'utenza, abbassando anche la difficoltà e l'approccio ai giochi ecc ecc (Street Fighter 3 e Street Fighter 4 sono entrambi giochi che possono portare a tecnicismi elevatissimi ma, mentre SF4 è moooooooooooooolto più user friendly del suo predecessore, SF3 brutalizza senza pietà chiunque non abbia da subito una completa dimestichezza di parry, combo, cancel e quant'altro)


per quanto riguarda i giochi in sè invece, sono due per me le gravi colpe di questa generazione:

- l'abbandono dell'offline: le avventure in single player sono state notevolmente ridimensionate, mentre il multiplayer offline è stato praticamente ucciso. Io posso capire che con lo sviluppo della rete sia inevitabile un maggiore sviluppo per l'online, ma l'ho sempre visto come un fattore che andava ad implementare l'esperienza di gioco già presente e non che la sostituisse totalmente (in Tekken 6, tutti i personaggi sono già disponibili sin dall'inizio proprio per darsi direttamente all'online, eliminando la possibilità di sbloccarli)

- l'abuso di DLC: anche qua, hanno trasformato un elemento di integrazione dell'esperienza di gioco nel gioco stesso. I DLC vengono annunciati ben prima che il gioco sia rilasciato e troppo spesso si ha la parvenza che le sh mettano in commercio giochi chiaramente non terminati, da completare con l'acquisto di DLC. Qui però la colpa non è nè del mercato nè dei tempi che passano, bensì dell'utenza media disposta a comprare la più inutile mappa, il più inutile costume o la più inutile stupidaggine che spacciano come DLC. Questa cosa ormai è sfuggita di mano, per la gioia delle sh che ora possono incrementare notevolmente i loro incassi, abbassando però la qualità del gioco.





Non potrei essere più d'accordo.
Tra l'altro spessissimo i contenuti dei DLC sono già inclusi nei giochi (vedi Marvel vs Capcom 3 coi primissimi personaggi scaricabili), solo che per sbloccarli bisogna pagare. Una volta i personaggi li sbloccavi finendo il gioco, facendo determinate cose, tutt'al più facendo improbabili trucchi con combinazioni di tasti da schiacciare in sequenza.
Spesso ancora i DLC escono insieme al gioco, e qui ti viene da dire "ma non potevano direttamente includerli dentro?"

Poi ci sono le eccezioni, DLC che hanno un proprio motivo di esistere, quelli che effettivamente estendono l'esperienza del gioco, tipo il DLC di Devil May Cry dedicato a Vergil, il Blood Dragon per Far Cry 3, i Burial at sea di Bioshock Infinite o, per finire, il Left Behind per The Last of Us.

Riguardo l'online, ancora d'accordo con te.
Tra l'altro pure io come StraightEdge non amo particolarmente gli FPS, specie quelli tipo Halo e Call of Duty in cui termini la campagna in poche ore e poi il vero succo del gioco sta nell'online. Quelli che piacciono a me sono ad esempio i Bioshock, i Dishonored (non è shooter ma è pur sempre in 1° persona), i due Metro, ecc.
Però l'online porta soldi e pubblicità, perchè ad Halo 3 ci puoi giocare ancora adesso e c'è gente che lo compra perchè glielo consiglia l'amichetto che ci gioca ancora online.
Bioshock una volta che lo finisci, non c'è più niente da fare oltre che ricominciarlo con una nuova difficoltà.

L'unica che come sempre fa qualcosa di diverso è la Nintendo, spesso criticata perchè usa sempre i soliti Mario, Luigi, Zelda, Metroid, ma squadra che vince non si cambia, e sono "marchi" che da soli ti fanno acquistare una console (oltre che i relativi giochi). Giochi con una storia approssimativa che tuttavia ti tengono incollati allo schermo per il loro gameplay pressochè privo di difetti, già dal day one, questo dimostra come sempre grande cura per i loro prodotti. Oggi la maggior parte dei giochi esce con bug clamorosi che vengono via via risolti (o limitati) con successive patch. Per me che spendo 70 euro è un po' fastidioso...

Menzione d'onore anche per quelle software house che realmente si impegnano dando al pubblico delle vere e proprie perle di gioco, mi riferisco in particolare a Naughty Dog, Konami (con Kojima, per i brands Metal Gear e il nuovo Silent Hills/PT), Level 5 (per lo meno per le idee geniali e la follia delle loro opere), i CD Projekt (Witcher saga), e qualcun altro che sicuramente dimentico.
Deadly Vomby
00venerdì 12 settembre 2014 15:28
Re: Re:
Halo24, 12/09/2014 12:05:




Questo succede perché le risorse economiche necessarie per fare un certo tipo di gioco, sopratutto dal punto di vista tecnico, che è quello che interessa ai boccaloni, sono immani.
E ovviamente da ciò ne consegue che ovviamente non si può rischiare più di tanto.
In un certo senso è come se si stesse venendo a creare una bolla, prima o poi la situazione scapperà di mano e diventerà insostenibile.




Da quanto ho capito la bolla 'sta cominciando ad esplodere.
La maggior parte della gdo sta riducendo lo spazio di vendita di vg perché ha tonnellate di invenduto...Gamestop spesso svende le limited solo dopo due mesi di uscita...Secondo me sono segnali che l'impalcatura comincia a scricchiolare.
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:34
Chaos che ha finito Bubble Bubble. Si col MAME.
Per il resto avete ragione un pò tutti, ovviamente non posso prescindere dal fattore nostalgia, però a ben vedere alcune tipologie di giochi sono graphic only oriented. Non capisco infatti come mai, anzichè puntare sul realismo, si vada verso l'action gdr. Garriott era di un'altra categoria. Skyrim, che io ho divorato come tutti i giochi Betheseda non è un gdr. Baldur's è stato probabilmente l'ultimo, e già i titoli Bioware non avevamo il realismo dei titoli Origin.
Capitolo longevità poi...... Uncharted 10 ore di gioco. Vabbè dai sono discorsi triti e ritriti.
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:38
E io mi sparavo le testuali su c64 insieme a Zorro, Ikari Warriors e Turrican. Ed ancora prima Pong. Che forse ho ancora, chissà, vale un botto. [SM=x2584233]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:41
Re: Re: Re:
Jake"thesnake"Roberts, 12/09/2014 12:18:




Cristo... Siamo separati alla nascita io e te, pure io mi sparavo il sabato e la domenica Shinobi, Double Dragon, Bubble Bobble e Arkanoid (un pò meno) e ho avuto zx Spectrum e Commodore 64 per poi passare all'Amiga(il mio primo vero amore dopo la fidanzatina[SM=x2584254]) dove ho iniziato i vari testing e recensioni da freelance e poi via via le varie console e PC.

EDIT: Oltre a quelli citati, la mia lista di coin op brasata in sala giochi sarebbe infinita, senza contare i flipper [SM=x2585038]




Ma dove vuoi andare te? [SM=x2584190]

Noi si comprava ZZap e poi K..... E l'unico redattore che ho sempre rispettato è stato MBF, che ora è pure ordinario al Politecnico.
.StraightEdge.
00venerdì 12 settembre 2014 15:45
Re:
MatthewDeschain, 12/09/2014 15:38:

E io mi sparavo le testuali su c64 insieme a Zorro, Ikari Warriors e Turrican. Ed ancora prima Pong. Che forse ho ancora, chissà, vale un botto. [SM=x2584233]




Ikari Warriors [SM=x2584913]

Where did their hair go?
Iron Ghost
00venerdì 12 settembre 2014 15:48
Re:
MatthewDeschain, 12/09/2014 15:34:

Chaos che ha finito Bubble Bubble. Si col MAME.
Per il resto avete ragione un pò tutti, ovviamente non posso prescindere dal fattore nostalgia, però a ben vedere alcune tipologie di giochi sono graphic only oriented. Non capisco infatti come mai, anzichè puntare sul realismo, si vada verso l'action gdr. Garriott era di un'altra categoria. Skyrim, che io ho divorato come tutti i giochi Betheseda non è un gdr. Baldur's è stato probabilmente l'ultimo, e già i titoli Bioware non avevamo il realismo dei titoli Origin.
Capitolo longevità poi...... Uncharted 10 ore di gioco. Vabbè dai sono discorsi triti e ritriti.




questa è l'industria videoludica moderna, non si scappa. uncharted dura 10 ore perché è un marchio, come tale va diluito nel tempo, spalmato bene.
i gdr non sono più veri gdr perché i consumatori (non li chiamo videogiocatori, quella è un'altra categoria) non possono perdere tempo per studiarsi le meccaniche di un gioco naturalmente complesso (ai tempi di D&D cartaceo, il master doveva impegnarsi per mesi in preparazione di una campagna decente... ora i videogiochi a tema non ti permettono neanche di variare il build del personaggio, tra il tripudio di skill preimpostate, tutorial infiniti e binarioni a prova di ritardato mentale).
senza contare il discorso scandalosamente truffaldino dei dlc, già spiegato bene prima (dio caro, escono i dlc alla release... contenuti aggiuntivi sviluppati nel gioco stesso e tagliati sottobanco per aumentare il ricavato).

insomma, è un business miliardario e come tale anche i giocatori devono adattarsi.
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:49
Re: Re:
.StraightEdge., 12/09/2014 15:45:




Ikari Warriors [SM=x2584913]

Where did their hair go?




Era bellissimo.... Insieme a Zorro, Overlander, Cabal, Cataball, Beyond the Ice Palace e chissà quanti ne dimentico..... Tanto erano gratis, si copiavano con lo stereo.... [SM=x2584190]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:51
Re: Re:
Iron Ghost, 12/09/2014 15:48:




questa è l'industria videoludica moderna, non si scappa. uncharted dura 10 ore perché è un marchio, come tale va diluito nel tempo, spalmato bene.
i gdr non sono più veri gdr perché i consumatori (non li chiamo videogiocatori, quella è un'altra categoria) non possono perdere tempo per studiarsi le meccaniche di un gioco naturalmente complesso (ai tempi di D&D cartaceo, il master doveva impegnarsi per mesi in preparazione di campagna decente... ora i videogiochi a tema non ti permettono neanche di variare il build del personaggio, tra il tripudio di skill preimpostate, tutorial infiniti e binarioni a prova di ritardato mentale).
senza contare il discorso scandalosamente truffaldino dei dlc, già spiegato bene prima (dio caro, escono i dlc alla release... contenuti aggiuntivi sviluppati nel gioco stesso e tagliati sottobanco per aumentare il ricavato).

insomma, è un business miliardario e come tale anche i giocatori devono adattarsi.




Sisi ma infatti il mio, ripeto, ero poi un post nostalgia. Attualmente compro 1 console, 1, a differenza del passato e faccio una selezione enorme comprando pochissimi titoli. Come dici te una volta si comprava il gdr se si era appassionati di gdr, ora è mass market.
Aspetto skype olografico per le session di vampiri. [SM=x2584254]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:53
Voi giovini, scaricate le prime avventure Lucas, voi che potete rivivere certe emozioni. E sfanculate quelle merdate da 70 euro. [SM=x3017591]
.StraightEdge.
00venerdì 12 settembre 2014 15:56
Gli Indiana Jones [SM=x2584279]
Edward.Witten
00venerdì 12 settembre 2014 15:58
Re: Re:
Iron Ghost, 12/09/2014 15:48:




questa è l'industria videoludica moderna, non si scappa. uncharted dura 10 ore perché è un marchio, come tale va diluito nel tempo, spalmato bene.
i gdr non sono più veri gdr perché i consumatori (non li chiamo videogiocatori, quella è un'altra categoria) non possono perdere tempo per studiarsi le meccaniche di un gioco naturalmente complesso (ai tempi di D&D cartaceo, il master doveva impegnarsi per mesi in preparazione di una campagna decente... ora i videogiochi a tema non ti permettono neanche di variare il build del personaggio, tra il tripudio di skill preimpostate, tutorial infiniti e binarioni a prova di ritardato mentale).
senza contare il discorso scandalosamente truffaldino dei dlc, già spiegato bene prima (dio caro, escono i dlc alla release... contenuti aggiuntivi sviluppati nel gioco stesso e tagliati sottobanco per aumentare il ricavato).

insomma, è un business miliardario e come tale anche i giocatori devono adattarsi.




Ai tempi un cazzo, a D&D ci gioco ancora [SM=x2584293]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 15:59
Re: Re: Re:
Edward.Witten, 12/09/2014 15:58:




Ai tempi un cazzo, a D&D ci gioco ancora [SM=x2584293]




E' una roba da zecca tipo Chaos, mollalo e passa all'universo di tenebra. [SM=x2584254]
vale101
00venerdì 12 settembre 2014 15:59
Re:
MatthewDeschain, 12/09/2014 15:53:

Voi giovini, scaricate le prime avventure Lucas, voi che potete rivivere certe emozioni. E sfanculate quelle merdate da 70 euro. [SM=x3017591]



tipo un bambino biondo di 3 anni :mughini:
Edward.Witten
00venerdì 12 settembre 2014 16:00
Re: Re: Re: Re:
MatthewDeschain, 12/09/2014 15:59:




E' una roba da zecca tipo Chaos, mollalo e passa all'universo di tenebra. [SM=x2584254]




A cosa? [SM=x2609528]
Iron Ghost
00venerdì 12 settembre 2014 16:00
Re: Re: Re:
Edward.Witten, 12/09/2014 15:58:




Ai tempi un cazzo, a D&D ci gioco ancora [SM=x2584293]




quella è roba senza tempo, immortale [SM=x2584208]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 16:03
Re: Re:
vale101, 12/09/2014 15:59:



tipo un bambino biondo di 3 anni :mughini:




[SM=x2584183]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 16:04
Re: Re: Re: Re: Re:
Edward.Witten, 12/09/2014 16:00:




A cosa? [SM=x2609528]




Al world of darkness, vampires, werewolf, mage, demons...... D&D è troppo lancio di dadi. In alternativa Chtulhu che è in D20 system pure.
Mind Flayer
00venerdì 12 settembre 2014 16:05
Brevemente:

- d&d è superiore
- rimpiango i tempi dei multiplayer offline, tra grida, sudore (avete presente la blast furnace di MGS?) e matte risate, ma non disdegno l'online cooperativo, se fatto bene. D'altronde non c'è più la possibilità di "andare tutti a casa dell'amico a giocare" come si faceva da bimbetti.
- i dlc sono il male e in quanto tali prospereranno sempre di più

Poi avete detto tutto voi.
Edward.Witten
00venerdì 12 settembre 2014 16:06
Io chtulhu lo preso a schiaffi nel gioco da tavola Arkham Horrors mi dispiace ma per me è morto e sepolto [SM=x2584258]


Mo cerco di capire di che parli [SM=x2609528]
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 16:08
Re:
Mind Flayer, 12/09/2014 16:05:

Brevemente:

- d&d è superiore
- rimpiango i tempi dei multiplayer offline, tra grida, sudore (avete presente la blast furnace di MGS?) e matte risate, ma non disdegno l'online cooperativo, se fatto bene. D'altronde non c'è più la possibilità di "andare tutti a casa dell'amico a giocare" come si faceva da bimbetti.
- i dlc sono il male e in quanto tali prospereranno sempre di più

Poi avete detto tutto voi.




Ma dove. E' più mainstreaming e grazie a questo è sicuramente molto più curato. Grazie al cazzo fattura milioni. Ma come ambientazione non c'è paragone.
MatthewDeschain
00venerdì 12 settembre 2014 16:08
Re:
Edward.Witten, 12/09/2014 16:06:

Io chtulhu lo preso a schiaffi nel gioco da tavola Arkham Horrors mi dispiace ma per me è morto e sepolto [SM=x2584258]


Mo cerco di capire di che parli [SM=x2609528]




Preso a schiaffi chi? Un grande antico? [SM=x2584913]
Halo 8
00venerdì 12 settembre 2014 16:10
Re: Re: Re: Re:
MatthewDeschain, 12/09/2014 15:59:




E' una roba da zecca tipo Chaos, mollalo e passa all'universo di tenebra. [SM=x2584254]






in alternativa

Questa è la versione 'lo-fi' del Forum Per visualizzare la versione completa clicca qui
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 13:47.
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com