ci sta, le esigenze sono di sicuro intelligenti (per dirti, io lo sto giocando a normal perché hard/incubo sembrano esageratamente improponibili senza una visuale tattica degna di questo nome, per me il difetto maggiore del titolo, almeno finora. nonostante questo lo sto trovando molto più impegnativo dello standard attuale: un paio di boss mi hanno seccato più volte), però un minimo di giustificazione a livello di trama potevano trovarla. più che altro considerando che la figura dell'healer è sempre stata un caposaldo degli rpg fantasy